Roblox Studio je vrlo moćan alat koji vam omogućuje stvaranje igara za popularnu platformu za igre na mreži Roblox. Za razliku od drugih video igara koje razvijaju studiji za profesionalni razvoj, Roblox igre u potpunosti razvijaju korisnici. Uz Roblox Studio možete graditi i stvarati, kao i uvoziti likove, zgrade, objekte, vozila i drugo. Pomoću uređivača terena možete stvoriti vanjski krajolik za svoju igru. Također možete koristiti skripte da objekte u igri učinite interaktivnim. Ova wikiKako ćete koristiti Roblox Studio.
Koraci
1. dio od 6: Početak
Korak 1. Prijavite se za Roblox račun.
Ako to već niste učinili, slijedite ove korake da se prijavite za Roblox račun:
- Idi https://www.roblox.com/ u web pretraživaču.
- Pomoću padajućih izbornika pri vrhu odaberite dan, mjesec i godinu svog datuma rođenja.
- Unesite željeno korisničko ime.
- Unesite željenu lozinku.
- Odaberite svoj spol (nije obavezno).
- Kliknite Prijaviti se.
Korak 2. Preuzmite Roblox Studio
Pomoću sljedećih koraka preuzmite i instalirajte Roblox Studio.
- Idi https://www.roblox.com/create u web pretraživaču.
- Kliknite Ulogovati se u gornjem desnom uglu.
- Unesite svoje korisničko ime i lozinku i kliknite Ulogovati se.
- Kliknite Započni kreiranje.
- Kliknite Preuzmite Studio.
Korak 3. Otvorite Roblox Studio
Roblox Studio ima ikonu koja podsjeća na plavi kvadrat. Pritisnite Roblox Studio u Windows izborniku Start ili mapu Applications na Mac računaru da biste otvorili Roblox Studio. Takođe možete kliknuti Započni kreiranje na web stranici Roblox Create kako biste otvorili Roblox Studio.
Korak 4. Kliknite + Novo
To je ikona sa znakom plus u gornjem desnom uglu. Ovo otvara prazno platno Roblox igre.
Alternativno, možete kliknuti jedan od unaprijed izrađenih predložaka igara na glavnoj stranici Roblox Studija. To uključuje nekoliko faza igre, koje uključuju predgrađe, grad, srednjovjekovno selo, zapadni grad, dvorac i gusarsko ostrvo. Uključuje i nekoliko unaprijed napravljenih igara, koje uključuju trkačku igru, stazu s preprekama (obby), borilište, snimanje zastave, beskrajne igre u trčanju i još mnogo toga
Dio 2 od 6: Uvoz i premještanje objekata u vašu igru
Korak 1. Kliknite karticu Početna
To je prva kartica pri vrhu ekrana pored ikona za reprodukciju. Ovo prikazuje alate za odabir objekata i manipulacije na ploči pri vrhu ekrana.
Korak 2. Kliknite na Toolbox
To je kartica koja ima ikonu koja podsjeća na okvir s alatima na ploči pri vrhu. Ovo otvara ploču Toolbox s desne strane. Panel Toolbox može biti već otvoren prema zadanim postavkama, ali ako nije, otvorit ćete ga na ovaj način.
Uverite se da je Marketplace kartica na vrhu panela Toolbox je odabrana.
Korak 3. Upišite naziv objekta koji želite dodati u traku za pretraživanje i pritisnite ↵ Enter
Nalazi se na vrhu Toolbox -a. Roblox Studio ima ogromnu biblioteku objekata drugih korisnika. Možete tražiti bilo što, uključujući lišće, zgrade, vozila, namještaj, ukrase ili bilo što drugo.
Možete koristiti padajući izbornik u gornjem lijevom kutu okvira s alatima za odabir vrste objekta koji želite tražiti. To uključuje modele, mreže, slike, audio, video i dodatke
Korak 4. Kliknite objekt koji želite dodati
Vidjet ćete male sličice svakog objekta iz rezultata pretraživanja na alatnoj traci. Kliknite sličicu objekta ili kliknite i povucite je u igru da biste je dodali.
Korak 5. Pomoću alata Odaberi odaberite objekt
Da biste odabrali objekt u igri, kliknite alatku Odaberi na alatnoj traci pri vrhu stranice. Ima ikonu koja podsjeća na kursor miša. Zatim kliknite objekt u igri da biste ga odabrali. Odabrani objekt će imati okružujući plavi okvir. Objekt možete premjestiti i klikom i povlačenjem pomoću alata za odabir.
Ako ne vidite alate za odabir, premještanje, skaliranje ili rotiranje na ploči pri vrhu, kliknite karticu "Početna" ili "Model" pri vrhu ekrana
Korak 6. Pritisnite Delete za brisanje odabranog objekta
Ako iz bilo kojeg razloga želite izbrisati objekt, odaberite ga pomoću alata za odabir, a zatim pritisnite Izbriši taster za brisanje.
Korak 7. Pomoću alata Premjesti premjestite objekt
Pritisnite alatku Premjesti na ploči pri vrhu. Ima ikonu koja podsjeća na krst sa strelicama na svakoj ruci. Zatim kliknite objekt koji želite premjestiti. Kliknite i povucite crvene, zelene i plave strelice sa svih strana objekta da biste ih premjestili po određenoj osi.
Osim toga, možete koristiti opcije u izborniku "Međuspremnik" za rezanje, kopiranje ili dupliciranje objekta
Korak 8. Pomoću alata Scale povećajte ili smanjite objekte
Da biste promijenili veličinu objekta, kliknite alat Scale na ploči pri vrhu. Ima ikonu koja podsjeća na mali okvir unutar drugog okvira. Zatim kliknite objekt da biste ga odabrali. Kliknite i povucite jednu od crvenih, zelenih ikona ili ikona sa strane na svakom objektu da biste promijenili veličinu objekta. Veličina nekih objekata može se promijeniti duž određene okomite ili vodoravne osi. Ostali objekti mogu se samo ravnomjerno skalirati.
Korak 9. Pomoću alata Rotate rotirajte objekt
Da biste rotirali objekt, kliknite alat za rotiranje na ploči pri vrhu. Ima ikonu koja na vrhu podsjeća na kružnu strelicu. Zatim kliknite objekt da biste ga odabrali. Kliknite i povucite crveni, zeleni ili plavi prsten oko objekta da biste ga rotirali.
Dio 3 od 6: Građevinski objekti
Korak 1. Kliknite karticu Model
To je druga kartica pri vrhu stranice. Ovo prikazuje ploču alata za modeliranje pri vrhu stranice.
Korak 2. Kliknite na Part
Ima ikonu koja liči na kocku. Ovo prikazuje padajući izbornik koji vam omogućuje odabir jednog od četiri oblika koje možete koristiti za stvaranje objekata u igri.
Korak 3. Odaberite vrstu dijela
Postoje četiri vrste dijelova koje možete odabrati. One su sljedeće:
-
Blokiraj:
Time se stvara novi pravokutni dio.
-
Sfera:
Time se stvara novi objekt u obliku loptice.
-
Klin:
Ovo stvara novi blok s nagibom.
-
Cilindar:
Time se stvara okrugli objekt u obliku stupa.
Korak 4. Za uređivanje dijela upotrijebite alate Move, Scale i Rotate
Možete premještati i uređivati dijelove pomoću alata za premještanje, povećanje ili rotiranje. Alat Scale manipulira različitim vrstama dijelova na različite načine Neki od sljedećih primjera su primjeri kako možete manipulirati tipom dijela pomoću alata Scale:
- Alat Scale može se koristiti za proširenje bilo kojeg ruba dijela bloka. Ovo vam omogućuje da napravite pravokutnik bilo koje dimenzije koju želite.
- Sfera se može samo jednolično skalirati pomoću alata Scale. Ne možete učiniti nijednu stranu većom od druge.
- Alat Scale može se koristiti za promjenu kuta nagiba na klinastom dijelu. Takođe možete urediti dužinu nagiba.
- Alat Scale može se koristiti za povećanje ili smanjenje kruga, kao i za povećanje stranica ili kraćih stranica. Ne može se koristiti za povećanje eliptičnog kruga.
Korak 5. Koristite alat Union za spajanje dijelova
Kad se dva ili više dijelova dodiruju, možete upotrijebiti alat Unite da ih spojite u jedan oblik. Union Tool ima ikonu koja podsjeća na kocku u odjeljku "Modeliranje oblika" ploče na vrhu. Slijedite ove korake da spojite dva dijela zajedno:
- Čekaj Shift i kliknite dijelove koje želite objediniti.
- Kliknite na Union dugme na tabli pri vrhu.
Korak 6. Pritisnite Separte da biste razdvojili spojene dijelove
Ako želite urediti pojedinačne dijelove objedinjenog dijela, kliknite dio da biste ga odabrali, a zatim kliknite Odvojeno u odjeljku "Modeliranje oblika" ploče na vrhu za razbijanje dijela natrag na pojedinačne dijelove.
Korak 7. Pomoću alata "Negate" izrežite dijelove dijela
Alat Negate može se koristiti za izrezivanje presjeka drugog dijela. Na primjer, pomoću alata Negate možete izdubiti cilindar pomoću drugog cilindra za izradu kotača. Upotrijebite sljedeće korake da biste pomoću alata Negate izrezali dio dijela:
- Postavite jedan tako da se siječe s drugim dijelom.
- Kliknite blok koji se siječe.
- Kliknite Negate u odjeljku "Modeliranje oblika" ploče na vrhu. Dio će postati crven.
- Čekaj Shift i kliknite oba dijela.
- Kliknite Union u ploči na vrhu.
Korak 8. Odaberite boju dijela
Da biste odabrali boju dijela, kliknite dio kojem želite promijeniti boju. Kliknite Boja u ploči na vrhu. Zatim kliknite na jedan od uzoraka u boji da promijenite boju.
Korak 9. Odaberite materijal dijela
Osim promjene boje dijela, možete promijeniti i materijal. To vam omogućuje da napravite predmete koji izgledaju kao da su napravljeni od stakla, drveta, betona, metala, kamena, granita, opeke i ostalog. Da biste promijenili materijal dijela, kliknite dio koji želite promijeniti. Zatim kliknite Materijal u ploči na vrhu. Kliknite materijal na koji želite da dio liči.
Korak 10. Dodajte efekt dijelu
Efekti vam omogućavaju da radite stvari kao što su zapaljivanje dijela, njegovo pušenje, emitiranje svjetlucanja ili pretvaranje u svjetlo. Da biste dodali efekt u dio, kliknite objekt kojem želite dodati efekt, a zatim kliknite Efekat u odjeljku "Igranje" ploče na vrhu. Na padajućem izborniku kliknite efekt koji želite dodati.
Korak 11. Dodavanje lokacija mrijesta i kontrolnih točaka
U Robloxu lokacije mrijesta pokazuju gdje igrač počinje. Više lokacija mrijesta djeluju kao kontrolne točke. Kad igrač dođe na lokaciju mrijesta, ponovno će se pojaviti i posljednja lokacija mrijesta koju je dodirnuo. Da biste dodali lokaciju mrijesta u svoju igru, jednostavno kliknite Spawn Location u meniju na vrhu.
4. dio od 6: Dodavanje i uređivanje terena
Korak 1. Kliknite karticu Početna
To je prva kartica pri vrhu ekrana pored ikona za reprodukciju.
Korak 2. Kliknite Editor
Nalazi se u malom odjeljku s natpisom "Teren" na ploči pri vrhu početnog izbornika. Ovo otvara uređivač terena. Vidjet ćete plavi okvir koji označava područje na kojem će se generirati teren.
Korak 3. Podesite veličinu područja terena
Da biste prilagodili veličinu ili premjestili područje na kojem će se generirati teren, jednostavno kliknite i povucite plave kugle sa svih strana plavog okvira za pomicanje stranica područja terena. Područje terena možete povećati ili smanjiti ili stranice pomaknuti na novu lokaciju.
Korak 4. Odaberite karakteristike terena koje želite generirati
Teren će se generirati nasumično. Za odabir značajki koje će generator terena generirati pomaknite se dolje na dno ploče Uređivač terena s lijeve strane. Potvrdite okvire pored funkcija koje želite generirati. Značajke uključuju vodu, ravnice, dine, planine, arktik, kanjone, pejzaž.
- Upotrijebite klizač ispod polja za potvrdu kako biste prilagodili veličinu generiranih bioma.
- Pritisnite prekidač pored Pećine za uključivanje ili isključivanje pećinske generacije.
Korak 5. Kliknite Generiraj
To je plavo dugme pri dnu menija Uređivač terena. Ovo započinje proces stvaranja terena za vaš nivo. Ostavite nekoliko minuta da teren završi s generiranjem.
Korak 6. Kliknite karticu Uredi
To je treća kartica pri vrhu uređivača terena. Ova kartica sadrži alate koji vam omogućuju uređivanje terena.
Korak 7. Odaberite alat
Postoji devet alata za odabir. One su sljedeće:
-
Dodati:
Ovaj alat dodaje nove komade terena tačne veličine i oblika četke.
-
Oduzmi:
Ovaj alat briše komade terena tačne veličine i oblika četke.
-
Rasti:
Ovaj alat povećava nadmorsku visinu na koju se klikne četkom.
-
Erodira:
Ovaj alat smanjuje nadmorsku visinu na koju se klikne četkom.
-
Glatko:
Ovaj alat zaglađuje površinu na koju se klikne četkom.
-
Stan:
Ovaj alat izravnava površinu područja koje četkate.
-
Boja:
Ovaj alat vam omogućuje promjenu vrste terena. Ako odaberete ovaj alat, pomaknite se do dna ploče Uređivač terena i kliknite tip terena koji želite slikati.
-
Zamijenite:
Ovaj alat vam omogućuje zamjenu određene vrste terena drugom. Da biste koristili ovaj alat, odaberite tip terena koji želite promijeniti ispod "Izvorni materijal" na ploči Uređivač terena. Zatim odaberite materijal u koji ga želite promijeniti ispod "Ciljni materijal" pri dnu ploče Uređivač terena.
Korak 8. Odaberite oblik četke
Ovo je oblik terena koji ćete stvoriti svakim pritiskom kista. Možete odabrati sferu, kocku ili cilindar. Kliknite jedan od oblika ispod alata za odabir oblika četke.
Korak 9. Pomoću klizača pored "Osnovna veličina" podesite veličinu četke
To je prva klizač ispod oblika četke. Veličinu četke možete promijeniti na bilo koju vrijednost između 1 i 64.
Neki alati također imaju klizač koji vam omogućuje podešavanje snage četke. Ovo vam omogućava da prilagodite efikasnost četke. Traku snage možete podesiti između 0,1 i 1, pri čemu je 1 najjači
Korak 10. Podesite položaj četke
Pritisnite jedno od tri dugmeta pored "Okretni položaj" da biste prilagodili položaj četke. Ovo podešava mjesto gdje četka stoji na površini terena. Tri opcije su sljedeće:
-
Bot:
Time se dno četke postavlja na vrh površine terena.
-
Cen:
Ovo postavlja središte četke na vrh površine terena.
-
Vrh:
Time se vrh četke postavlja na površinu terena.
Korak 11. Podesite postavke četke
Postoje tri prekidača koja možete koristiti za podešavanje postavki četke:
-
Zaključavanje aviona:
Ovo prikazuje mrežu ravnice na koju je četka zaključana i omogućava vam samo kretanje po toj ravnici.
-
Priključi u mrežu:
Ovo omogućava kistu da slika samo na tačkama mreže.
-
Zanemari vodu:
Ovo upućuje vodu da zanemaruje vodu.
Korak 12. Kreirajte nivo mora (opcionalno)
Koristite sljedeće korake za stvaranje razine mora koja je dosljedna na većoj površini terena.
- Kliknite na Nivo mora alat pod karticom "Uredi" u uređivaču terena.
- Kliknite i povucite plave žarulje sa svih strana plavog okvira kako biste prilagodili veličinu i položaj mjesta na kojem će se more generirati.
- Kliknite Generiraj stvoriti more u kojem se nalazi plava kutija. Kliknite Ispariti za uklanjanje nivoa mora.
5. dio od 6: Dodavanje skripti
Korak 1. Kliknite karticu Pogled
To je četvrta kartica na vrhu u Roblox Studiju. Ovo prikazuje alate za odabir i dodavanje skripti objektima u igri. Skripte vam omogućuju da objekte učinite interaktivnim, animirate objekte, dajete ili oduzimate zdravstvene poene, ubijate igrače i još mnogo toga.
Korak 2. Kliknite na Explorer
To je dugme krajnje lijevo na ploči pri vrhu menija. Ovo prikazuje ploču Explorer s desne strane. Sadrži popis svih objekata u vašoj igri.
Korak 3. Idite do objekta kojem želite dodati skriptu na ploči Explorer
"Radni prostor" sadrži cijeli svijet igara. Svi objekti u igri su navedeni kao podređeni objekti u radnom prostoru. Drugi objekti mogu biti navedeni kao podređeni objekti drugim objektima. Pritisnite ikonu strelice lijevo od svakog objekta da vidite svaki od njegovih podređenih objekata.
Korak 4. Kliknite + pored objekta kojem želite dodati skriptu
Ikona sa znakom plus (+) pojavljuje se kada zadržite pokazivač miša iznad objekta na ploči Explorer. Klikom na ovo dugme prikazuje se lista često korištenih stavki koje možete dodati objektu.
Korak 5. Kliknite Skripta
Ovo otvara praznu skriptu u sredini ekrana.
Korak 6. Napišite skriptu
U Robloxu se skripte pišu na jeziku koji se zove Lua. Morat ćete naučiti Lua -u i imati osnovno razumijevanje kodiranja i računarskog programiranja kako biste efikasno skriptirali. Roblox nudi upute za pisanje skripti u Robloxu. Ovo je dobro mjesto za početak ako ste početnik u pisanju skripti. Na YouTube -u možete pronaći i mnoge vodiče.
Dio 6 od 6: Testiranje, učitavanje, spremanje i objavljivanje vaše igre
Korak 1. Kliknite karticu Početna
To je prvo dugme pri vrhu stranice. Ovo prikazuje ploču s kontrolama reprodukcije na vrhu.
Korak 2. Pritisnite ikonu Play da biste testirali svoju igru
Bilo bi dobro često testirati igru kako biste bili sigurni da sve radi kako treba. Kliknite na ikonu sa plavim trouglom Play na ploči pri vrhu da biste učitali igru u središnji prozor i omogućili vam da igrate svoju igru na način na koji bi svi koji je igraju bez Robloxa mogli igrati.
Korak 3. Pritisnite ikonu Stop da biste nastavili uređivanje
Ako želite prestati s testiranjem igre i nastaviti s uređivanjem, kliknite ikonu s crvenim kvadratom na ploči pri vrhu da biste zaustavili igru.
Korak 4. Kliknite Datoteka
To je dugme u gornjem desnom uglu. Kada budete spremni spremiti ili objaviti svoj nivo, kliknite na File dugme. Čuvanje vašeg nivoa omogućava vam da sačuvate svoj napredak kako biste kasnije mogli nastaviti raditi na njemu. Kad završite sa svojim nivoom, možete ga objaviti u Robloxu kako bi ga drugi mogli početi igrati.
Korak 5. Kliknite Spremi u datoteku kao
Ovo omogućava otvaranje menija Sačuvaj koji vam omogućava da sačuvate igru na računaru kao Roblox datoteku.
Alternativno, možete kliknuti Spremi u Roblox As da biste sačuvali igru na Roblox serveru umesto na svom računaru.
Korak 6. Unesite naziv svoje igre i kliknite Spremi
Unesite naziv pored mjesta gdje piše "Naziv datoteke". Zatim kliknite Save u donjem lijevom kutu da sačuvate igru.
Korak 7. Učitajte igru
Ako želite nastaviti igru koju ste prethodno spremili, slijedite ove korake za učitavanje igre:
- Kliknite File u gornjem lijevom uglu.
- Kliknite Otvori iz datoteke ili Otvoreno iz Robloxa.
- Kliknite na Roblox igru ili datoteku (.rbxl) i kliknite Otvori.
Korak 8. Objavite Roblox igru
Kad završite s uređivanjem igre i spremni ste da je drugi počnu igrati, slijedite ove korake da objavite svoju igru na Robloxu:
- Kliknite File.
- Kliknite Objavi u Roblox As.
- Kliknite na postojeću igru da biste je zamijenili ili kliknite Kreirajte novu igru.
- Na vrhu unesite naziv svoje igre.
- Unesite kratak opis svoje igre.
- Odaberite kreatora s padajućeg izbornika.
- Odaberite žanr pomoću padajućeg izbornika.
- Potvrdite okvir pored konzola s kojima je vaša igra kompatibilna.
- Kliknite Stvoriti.
Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Gledajte što više vodiča i video zapisa o Roblox Studiju da naučite što više možete.
- Vježbajte da biste bili dobri u korištenju Roblox Studija.
- Ne zaboravite često čuvati svoju igru.