Kako pobijediti ždrala: 9 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako pobijediti ždrala: 9 koraka (sa slikama)
Kako pobijediti ždrala: 9 koraka (sa slikama)
Anonim

"The Crane" je igra s vještinama u kojoj spuštate mehaničku kandžu u staklenu kutiju u nadi da ćete osvojiti nagradu. Izgleda lako, ali većina ljudi rijetko pobjeđuje. Moguće je pobijediti, ali morate imati strpljenja i morate znati kada odustati.

Koraci

1. dio od 2: Psihiranje mašine

Pobijedite dizalicu Korak 1
Pobijedite dizalicu Korak 1

Korak 1. Shvatite način na koji je kandža programirana za zatvaranje

Većina strojeva ima postavku koju operater može postaviti da zategne kandžu jednom u X pokušaju s malo nasumičnog odabira. U stvari, to znači da će kandža biti „labava“većinu vremena, ali će se zategnuti jednom u svakih X količina okreta (u prosjeku –– ne nužno svaki n -ti zaokret), pa ljudi pobjeđuju samo tako često.

Za neke mašine postoje i alternativno, lukavo programiranje. Na takvim strojevima postoji dvostruka postavka čvrstoće zbog koje se u početku hvataju punom snagom i olabave nakon nekog vremena, ostavljajući dojam da je igračka uhvaćena, ali je uspjela skliznuti. Ovo efektivno čini mašinu više poput automata za kockanje, a ne ovisno o vještini

Pobijedite dizalicu Korak 2
Pobijedite dizalicu Korak 2

Korak 2. Budite svjesni posebnosti starijih mašina

Neke starije mašine imaju kandže fiksne čvrstoće od zavoja do zavoja. To je zato što ove mašine imaju kandže jačine koje se učvršćuju vijkom otvaranjem mašine. U slučaju tako starije mašine, vještina može napraviti veliku razliku.

Dio 2 od 2: Korištenje vještina ili znanja za savladavanje mašine

Pobijedite dizalicu Korak 3
Pobijedite dizalicu Korak 3

Korak 1. Odaberite mašinu

Ne igrajte mašinu koja ima samo dugme za desnu i naprijed, kada pritisnete i otpustite svako dugme jednom kada kandža padne bez da imate priliku da se prilagodite. Potražite onu s džojstikom i gumbom za ispuštanje.

Pobijedite dizalicu Korak 4
Pobijedite dizalicu Korak 4

Korak 2. Odaberite ciljnu igračku

Prilikom odabira igračke za koju mislite da je možete nabaviti, ostavite sa strane igračku koju zaista želite, ali je zarobljena. Postoje načini da povećate šanse da dobijete nešto od mašine:

  • Zatvorite igračku koja se nalazi na vrhu hrpe. Ako ima ruku ili rep zarobljene ispod druge igračke, neće se pojaviti pa izbjegnite tu. Kandža je dovoljno jaka da podigne igračku, ali ne i da je otkine.
  • Uzmite u obzir oblik igračke. Izbjegavajte odabir okruglih igračaka jer će kandža vjerovatno skliznuti na igračku. Odaberite igračke sa značajkama koje omogućuju bolje hvatanje kandži, poput lutke s velikim repicama.
  • Obratite pažnju na to koliko daleko kandžasta staza doseže-igračke protiv stakla su zabranjene.
Pobijedite dizalicu Korak 5
Pobijedite dizalicu Korak 5

Korak 3. Postavite kandžu iznad odabrane igračke

Stanite ispred mašine da radite lijevo-desno, ali stojte pored mašine da radite naprijed-nazad. Ogledalo koje se nalazi u većini mašina zasićuje percepciju dubine.

Pobijedite dizalicu Korak 6
Pobijedite dizalicu Korak 6

Korak 4. Spustite kandžu kad mislite da je imate

Pobijedite dizalicu Korak 7
Pobijedite dizalicu Korak 7

Korak 5. Gledajte kandže sa 100 % fokusom

Neke kandže se pomiču lijevo ili desno, neke se okreću i mijenjaju položaj zupčanika.

Pobijedite dizalicu Korak 8
Pobijedite dizalicu Korak 8

Korak 6. Prilagodite se rezultatima vašeg "ribolova"

Vjerovatno niste shvatili.

  • Ako se zupci nisu zatvorili ili pustili životinju bez podizanja, odmah se zaustavite jer se stroj polomio ili namjestio.
  • Ako je kandža zgrabila igračku, a zatim je ispustila, pokušajte ponovo.
  • Ako je potpuno promašio, podesite i ne zaboravite kompenzirati zanošenje i rotaciju.
Pobijedite dizalicu Korak 9
Pobijedite dizalicu Korak 9

Korak 7. Ako niste osvojili, ponovite postupak da biste pokušali ponovo

Rečeno je, takođe znate kada treba prestati. Ako tražite igračku, vjerovatno možete dobiti vrlo sličnu, bolje napravljenu igračku za 5-10 dolara u trgovini ili u trgovačkom centru. Ako ste potrošili dva dolara, ozbiljno procijenite isplati li se i radi li mašina. Ako tražite uzbuđenje zbog pobjede, razmislite o preuzimanju aplikacije za igru vještine i igranju za pobjedu na mreži bez povećanja novčanih gubitaka.

Savjeti

  • Odaberite igračku koja se nalazi blizu žlijeba, pa ako igračka sklizne, kliznut će ravno u padobran. Ako je igračka odmah pozadi i sklizne, pašće na područje za igre.
  • Odlučite koju životinju ili predmet želite prije nego što uložite novac.
  • Ne ulažite više od jedne četvrtine igre odjednom. Mašine ne daju promjenu, a ponekad je nakon jedne igre očito da neće uspjeti.
  • Razmislite o gledanju i čekanju. Gledajte druge ljude dok osoba ne pobijedi. Zabilježite sve gubitke do nove pobjede. Sačekajte dok se više ljudi ne igra dok ne shvatite da je to pobjednički pogodak. Dođite na red i krenite po nagradu. (Naravno, nemojte upadati i izazvati prepirku samo zato što neko drugi nije završio svoje skretanje!)
  • Znajte kada ne treba odustati. Da, kandža mu je ispala i to je sranje, ali možda će sada biti lakše zgrabiti je.
  • Potražite posebne mašine. Ponekad postoje mašine koje se zaustave samo kada pobijedite, iako je naknada podignuta.
  • Nemojte počinjati ako možete igrati samo jednu igru. Ovo će vas vjerovatno frustrirati.
  • Da, te mašine za nakit se mogu osvojiti. Sagnite se da biste bolje vidjeli kako je kandža pravilno postavljena. Kandže se obično čvršće zatvaraju, ali morate biti precizniji.
  • Prilikom odabira igračke odaberite onu koja se nalazi na površini. Ne birajte igračku koja se nalazi ispod dvije druge igračke, bez obzira na cijenu. Dizalica ima labav zahvat i neće moći dobro uhvatiti igračku, a igračku najvjerojatnije neće podići.
  • Odaberite igračku s velikim vrhom i malim dnom. Dizalica će bolje hvatati gornji dio.
  • Kad se spremate ispustiti kandžu, ali imate još dosta vremena, oklijevajte! Osim ako ga po potrebi ponovno postavite, neka kandža prestane mahati u svim smjerovima. Tada je slijetanje glatko i imate veće šanse za pobjedu.
  • Pokušajte natjerati nekoga da stane sa strane mašine i vodi vas; postoje zrcalni efekti.
  • Ponekad možete gurnuti igračku koju želite u padobran pokušavajući zgrabiti drugu igračku pored igračke koju želite. Igračka ili kandža mogu gurnuti igračku koju želite u padobran. Vaša meta mora biti vrlo blizu padobrana.
  • Mašine za kandže imaju senzore u nagradnoj kutiji, pa automatski zaustavljaju mašinu kada neko osvoji nagradu. Ako vam se sviđa pokušaj druge nagrade bez trošenja više novca, uhvatite je čim je kandža spusti niz padobran. Imajte na umu da ovo neće funkcionirati ako ga ulovite u posljednjem hodu.
  • Uvijek uzmite u obzir veličinu kandže proporcionalno nagradama. Neke kandže dizalice manje su od nagrada unutar, pa je gotovo nemoguće izvaditi ih. Možda ćete uspjeti s mašinama čije su kandže veće od nagrada, jer ih može lakše držati.

Upozorenja

  • Kada posežete da uhvatite igračku (ako ste to odlučili), nemojte se kretati prebrzo jer biste se inače u procesu dohvaćanja ili izvlačenja mogli ozlijediti.
  • Pokušajte ne lupati o mašinu - neke imaju mehanizme za naginjanje i zaključat će se ako to učinite. Takođe se mrzi to učiniti i od vas će se možda tražiti da odete.

Preporučuje se: